1、详细答案:
(资料图)
2、大秘境或AE BOSS战:2232211;团本单体BOSS战:2222212;
3、兽王猎改动了四个天赋。
4、第二层[血之气息]效果改为开红人送两层倒刺,前夕时装备好爆击高,这个新天赋还是比不过[兽行成群]带来的额外倒刺,能够稳定维持三层狂暴。
5、还是等练级再用吧。
6、第四层[毒性撕咬]改为[喷毒眼镜蛇],效果是红人结束时召唤一只眼镜蛇喷怪,持续15秒,红人期间每次使用眼镜蛇射击都会使喷毒眼镜蛇的伤害提高10%;
7、伤害低的可怜,还会被双宠天赋降低35%伤害。
8、最后层[野兽守护],原有效果基础上还提高了宠物30%治疗效果,这样灵魂兽的[灵魂治愈]和狂野系宠物的吸血能力都得到了提升。
9、PS:裂蹄牛在PTR和BETA测试服有个奇怪的设定,50级的裂蹄牛没有犀牛之血,60级的裂蹄牛有犀牛之血。
10、包括我自己在B测从50级练到60级的号也是这样,当时还闹了笑话,一会儿“血没回来某UP主说错了”,一会儿“血还是有的,一定是我的客户端有问题”。
11、也许暴雪不希望看到练级的猎人清一色带裂蹄牛吧,所以如果更新前夕后,你发现裂蹄牛没有犀牛之血了,不用惊慌,
12、也就以后练级稍微猥琐点的事儿,牛牛爬塔还是戆戆的。
13、最后层[喷毒眼镜蛇]改为[血溅十方],50码射程,瞬发,1分钟CD,命令宠物攻击目标(宠物冲锋),使目标在18秒内受到流血伤害,
14、并使宠物对目标造成的所有伤害提高15%,持续18秒,收益极低,可谓本层最烂。
15、输出手法
16、单体(杀戮眼镜蛇):保持三层狂暴第一优先级,怒火前存满能量,开启怒火时打1杀戮+1眼镜蛇,无怒火时能量低于50%时不要打眼镜蛇等杀戮CD和回能,进斩杀卡CD打夺命射击。
17、单体(野兽守护):保持三层狂暴第一优先级,怒火前存满能量,任何时候能量低于50%时不要打眼镜蛇等杀戮CD和回能,进斩杀卡CD打夺命射击。
18、双目标:单体输出的基础上,每4秒钟打一次多重箭保持顺劈斩,进斩杀卡CD打夺命射击。
19、单/双目标起手爆发:猎人印记(战斗前),误导->杀戮->倒刺->倒刺->怒火+绿叶->倒刺->以上单/双目标输出原则
20、三目标以上(装备装填特质):保持三层狂暴,只打多重箭刷绿叶CD。
21、六目标以上:三目标AOE基础上,卡CD打倒刺触发践踏。
22、AOE起手爆发:猎人印记(战斗前),误导->多重(同时指挥宠物攻击目标,并开启急奔快速接近目标)->狂野怒火->倒刺->多重->倒刺->绿叶->多重->倒刺->以上三/六目标输出原则。
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