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效果优于Quest Pro,扎克伯格首秀Quest 3的MR体验_世界热文
来源:映维网  时间:2023-06-03 09:06:38
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(映维网Nweon 2023年06月03日)在发布Quest 3的官方新闻稿中,Meta强调了设备的MR功能改进。现在,这家公司首次实机演示了所述设备的具体效果。若如同视频所示,可以说Quest 3实现了十分出色的全彩透视体验。

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Meta首席执行官马克·扎克伯格日前在Instagram分享了Quest 3的MR玩法,并演示了逼真炫酷的全彩MR透视模式。


【资料图】

可以看到,Quest 3可以支持色彩饱满的数字叠加内容,如同。不仅只是这样,我们可以发现一系列能够附着在墙壁的虚拟对象,比如通往海底世界的玻璃窗,或者僵尸从窗户跳进房间攻击玩家。

尽管Quest 2和Quest Pro同样可以实现同样的事情,但由于Quest 3搭载了深度传感器并因为实现了更精确的世界映射,所以虚拟对象可以更准确地附着在墙壁、地板和天花板。

在视频后面,我们同时看到Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)加入其中,展示了两人在同一个物理空间内进行虚拟战斗的共同临在体验。

效果超过Quest Pro

尽管很难从视频中看出Quest 3的透视分辨率相较于与Quest Pro如何。但值得注意的是,这段视频没有显示任何明显的彩色条纹,而对于使用了多个黑白摄像头并将其与单个RGB摄像头的颜色融合在一起的Quest Pro,彩色条纹是十分容易发现的事情。

但由于搭载了两个RGB摄像头,并允许捕获立体颜色信息,Quest 3已经解决了这个问题。

Quest Pro(和Quest 2)透视的另一个常见现象是,靠近头显的对象(尤其是手)的扭曲。这是由于计算机视觉深度估计的崩溃造成,它难以处理近场对象,特别是当它们移动时。

但得益于深度传感器,Quest 3似乎显着减少了这种伪影。Quest 2和Quest Pro通过计算机视觉来估计与头显周围对象和表面的距离,而Quest 3的深度传感器则能够提供更可靠的距离测量,允许系统使用它来判断应该渲染场景中每个部分的距离。

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